ARTÍCULOS Y NOTAS
Blog.
Notas sobre cómo se hacen los videojuegos independientes: diseño, herramientas y proyectos propios.
Qué es un juego merge y cómo se combina con un roguelite
Qué significa «merge» en videojuegos, de dónde viene la mecánica de combinar elementos y qué decisiones de diseño plantea al mezclarla con un roguelite.
Controles táctiles: cómo diseñar para el pulgar
Tamaño de los botones, zonas de alcance, información visible y accesibilidad: criterios prácticos para diseñar la interfaz de un juego móvil.
Publicar un juego en Google Play e itch.io: lo que conviene saber
Visión general de las dos tiendas, qué suele pedir cada una y qué preparar con antelación. Los requisitos cambian, por lo que se indica dónde comprobarlos.
Qué es un roguelite y por qué engancha
Origen del género, diferencia entre roguelike y roguelite y los elementos que hacen que una partida más siempre parezca buena idea.
Cómo diseñar una partida de roguelite
Estructura de una partida, aleatoriedad controlada, curva de dificultad y progreso permanente: una guía práctica para quien empieza.
Primeros pasos con Godot 4: escenas, nodos y señales
Los conceptos básicos de Godot 4 explicados con un ejemplo de movimiento en 2D y comunicación entre nodos mediante señales.
Cómo acotar el alcance de un proyecto indie en solitario
Técnicas para no abandonar un juego a medias: prototipo pequeño, porción vertical, lista de recortes y ritmo de trabajo sostenible.
Cómo probar un juego con jugadores sin influir en ellos
Método sencillo para organizar pruebas de juego: qué preparar, qué observar, qué preguntar y cómo convertir lo aprendido en cambios.
Pixel art para juegos: paletas, sombreado y legibilidad
Guía básica para elegir una paleta limitada, construir rampas de color, sombrear sin ensuciar y mantener los sprites legibles.
Cómo funciona OtilinoDraw por dentro
Qué hay detrás de una pizarra colaborativa en el navegador: lienzo, guardado local, salas en tiempo real y límites de uso.